Sommige games worden verpest als je ze op makkelijk speelt, omdat je dan niet meer rekening hoeft te houden met de spelconcepten die een ontwikkelaar in gedachten had. Dit vindt Alex Hutchinson, de creative director van Assassin’s Creed 3.
Hutchinson geeft de cover-based shooter als voorbeeld, waarbij je op easy soms niet eens hoeft te schuilen. Volgens hem maakt dit het spel kapot. “Je hebt dan een game gemaakt die in essentie de ergst mogelijke versie van je spel is.” Toevallig heeft de maker van Dark Souls zich hier ook pas over uitgelaten. Hij denkt aan een Easy-modus voor zijn spellen, terwijl de hoge moeilijkheidsgraad van Dark Souls juist door veel gamers geprezen wordt.
Hutchinsons eigen game, Assassin’s Creed 3, heeft geen verschillende moeilijkheidsgraden. Je hebt wel de optie om het jezelf lastiger te maken door extra opdrachten uit te voeren tijdens missies.