in

Fe review (Switch) – Prachtige teleurstelling


Fe voelt als een prachtig oud en geliefd prentenbroek uit je jeugd, dat jaren ergens in een hoekje heeft gelegen. Vol nieuwsgierigheid begin je, maar al snel merk je dat alle pagina’s aan elkaar geplakt zitten en op sommige plekken de afbeeldingen zijn weggescheurd. Uiteindelijk heb je wel een geliefd prentenboek bekeken, maar was het niet helemaal wat je ervan had verwacht. Fe is op dit moment meer een plakkerig prentenboek dan een frisse nieuwe ervaring.

Aan het uiterlijk van de game ligt het niet: de wereld van Fe oogt prachtig en is bijzonder sfeervol. Vanaf het moment dat je begint tot aan de aftiteling, loop, ren, zweef en spring je in omgevingen waar kleur, lichteffecten, geluid, flora en fauna op een prachtige wijze samenkomen en een sprookjesachtig, polygonisch geheel vormen. Met name de aanwezige dieren zien er oogstrelend uit. Het zijn allemaal herkenbare wezens die samengesteld zijn uit meerdere dieren en met hun bijzondere uiterlijk het magische gevoel helemaal af maken.

Neushoorn-honden en vis-slang-wormen
Fe is het wezentje dat de speler bestuurt en net als alle andere dieren een raar mormeltje, een soort vogelachtig eekhoorn-vosje. De game begint in een mooi stukje bos en vanaf dat punt moet je alles zelf uitvogelen. De game kent geen tekst en het verhaal wordt verteld door middel van rotstekeningen en een soort kristallen die je in dode vijanden kunt vinden. Die kristallen zijn best interessant, omdat je hiermee even in de schoenen staat van de vijanden en zo hun kant van het verhaal ziet.

Deze vijanden lijken op een soort diepzeeduikers uit de ruimte, en ze willen alle dieren zoals Fe vangen. Waarom deze vijanden dieren willen vangen of wat de rotstekeningen precies willen uitbeelden wordt niet echt duidelijk. Het blijft de gehele game giswerk. Daarnaast is het verhaal ook niet dermate boeiend dat je na het uitspelen meteen nog een keer het zes à zeven uur durende avontuur wil doorlopen om het echt te begrijpen.

Wat wel meteen duidelijk is, is dat je niet de directe confrontatie met de vijand kunt aangaan. Dat verlies je altijd. Daarom moet je de vijand te slim af zijn door middel van schuilen, sluipen en door goed gebruik te maken van de omgeving. Dat vereist soms leuk maar licht puzzelwerk, zoals het in de val lokken van vijanden of het activeren van bepaalde punten in een gebied zodat je verder kunt.

Matig camerawerk en fatale sprongen
Naast het verhaal voelen meer onderdelen van de game niet helemaal lekker aan. De animaties zijn bijvoorbeeld niet geweldig. Met name de grote vogels in de game bewegen schokkerig en onlogisch. Zo blijven ze soms even hangen om te draaien zodat ze toch de vooraf bepaalde route kunnen volgen. Fe besturen gaat ook niet altijd even goed. Zolang je over de vaste grond beweegt is er niks aan de hand, maar wanneer je in bomen gaat klimmen, wat veel gebeurt, moet je goed opletten. De camera, die overigens ook niet altijd een fijne positie inneemt, bepaalt de kant die je opgaat. Omdat de knop voor bewegen ook bedoeld is om een klimbeweging mee in te zetten, kan het gebeuren dat je onbedoeld uit een boom springt. Veel van die bomen hangen boven afgronden, waardoor je vrij vaak volledig onterecht bij een vorige checkpoint opnieuw moet beginnen.

Vinden waar je was gebleven of waar je naartoe moet is daarbij lastig. Je beschikt over een kaart, maar deze is zo globaal dat je er eigenlijk niet veel aan hebt. De levels gaan veel de hoogte in en kennen nogal wat lagen. De kaart is echter een ruwe, statische weergave van bovenaf waardoor details van alle paadjes, tunneltjes en lagen in de wereld niet terug te zien zijn. De vraag is in welke mate dat erg is: wat extra ronddwalen in de mooie wereld van Fe is geen straf.

Horten en stoten
Maar goed, de game oogt dan wel prachtig, maar daarvoor wordt een hoge prijs betaald: de game draait soms redelijk soepel en soms met horten en stoten. Wanneer je rondrent in een wat kleiner gebied merk je dat de framerate af en toe licht inkakt. Niet heel storend, maar wel merkbaar. Wanneer je rondloopt in een van de prachtige, grote open gebieden, dan zakt de framerate af en toe naar zo’n dieptepunt dat het je speelplezier in de weg zit. Ook blijft de game soms een halve seconde volledig hangen. Overigens maakt het niet uit of je nu je Switch in je knuisten hebt of in het dock hebt staan: in beide gevallen is er sprake van evenveel framedrops en momentjes waarop de game even stilvalt.

Alle gebreken van de game zijn wellicht te verhelpen met een goede patch, maar op dit moment is Fe niet wat we ervan hadden gehoopt. Je kunt zeker plezier beleven aan de game, maar dan moet je bereid zijn veel zaken door de vingers te zien.

Fe is sinds 16 februari verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One, pc en de Nintendo Switch. Voor deze recensie speelden we de Nintendo Switch-versie.

Leuke post? Drop een hartje

Score: 0/5 volgens 0 gamers

Nog geen hartjes. First!

Abonneer
Laat het weten als er
0 Reacties
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties

Lara Croft krijgt Barbie gebaseerd op Tomb Raider-film

De Aanradar- Guillermo del Toro’s Trollhunters en Bring You Home