Achievements die makkelijk te behalen zijn, zorgen voor een verhoging van de verkoop. Tenminste, als we Randy Pitchford van Gearbox Software mogen geloven. Volgens Pitchford verkopen ontwikkelaars die makkelijke achievements in games stoppen, ongeveer tien- tot veertigduizend meer exemplaren dan dat ze normaal zouden doen.
Als dit waar is, zijn er dus mensen die games kopen op basis van Achievements of Trophies. Natuurlijk kunnen Achievements en Trophies een uitdaging zijn en dus voor een verlenging van de speelduur zorgen. Maar als de Achievements en Trophies zo makkelijk zijn, waar haal je dan die uitdaging vandaan om ze te halen? Misschien kunnen Achievements wel een slechte game leuker maken, want als een game echt goed is, koopt niemand hem voor de Achievements.