Eind vorig jaar verscheen via Steam een pareltje genaamd Machinarium. Wij waren helemaal weg van deze uitstekende point-and-click-adventure en beloonden de game met een welverdiende 9. Geprezen door de gamepers rook ontwikkelaar Amanita Design zijn kans: men stelde bij Microsoft voor om de game uit te geven via Xbox Live Arcade. Maar helaas, Microsoft weigerde.
Volgens Jakub Dvorsky van Amanita Design weigerde Microsoft de game uit te geven omdat de game geen XBLA-exclusive zou zijn . Zonder uitgever mag Amanita Design de game niet uitgeven op XBLA en Microsoft stelde daarom voor aan de Tsjechische ontwikkelaar om een andere uitgever te zoeken. Maar volgens Dvorsky zou dat betekenen dat men wel kan fluiten naar de winst, dus dat is geen optie. De oplossing die Amanita Design heeft bedacht is veel pijnlijker voor Microsoft: men heeft uiteindelijk maar besloten de game bij Sony aan te bieden.