Het is tegenwoordig de normaalste zaak van de wereld dat games enige vorm van Achievements of Trophies bevatten. Nintendo doet hier echter niet aan mee en Bill Trinen van Nintendo Amerika beweert dat goede gamedesign belangrijker is dan Achievements. Spelers moeten zelf dingen ontdekken en bepalen hoe ze de game willen spelen.
“Als Nintendo games maakt, vertellen de designers niet hoe je de game moet spelen om een bepaalde beloning te krijgen. In principe, de manier waarop onze games zijn ontwikkeld is dat spelers zelf op verkenningstocht moeten gaan en het gevoel van ontdekking krijgen.”
Bill geeft aan dat spelers met een Nintendo-game wel op een verrassende manier worden beloond, maar niet met een vorm van virtuele punten of score die je beter doen voelen. Hierdoor worden ze juist meer gestimuleerd om een game volledig te verkennen.